C++基础入门

1 C++初识

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.1.1 创建项目

CLion 是我们用来编写 C++ 程序的主要工具,我们先将它打开

打开CLion

新建项目

1.1.2 创建C++源文件

右键项目根目录,选择新建->C++源文件

1541383817248

给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

确定文件名

1.1.3 编写代码

#include<iostream>
using namespace std;

/*
 * 这段程序用于实现两整数相加的计算。
 * 输入两个整数后,按回车即可获取两数之和。
 */
int main() {
    int a,b,sum;
    //从键盘获取a,b两个变量的值
    cin>>a>>b;
    //计算a+b,并将结果作为sum的值
    sum = a + b;
    //删除sum的值
    cout << sum << endl;
    return 0;
}

1.1.4 运行程序

运行程序

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;

	cout << "a = " << a << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

    • ==通常在文件上方定义== ,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	
	return 0;
}

不推荐使用宏常量

1、宏常量是全局的,容易造成混乱。

void f1 ()
{
    #define N 12
    const int n 12;
}
void f2 ()
{
    cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
    cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
}

2、就起作用的方式而言,#define 只是在编译的预处理阶段进行简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:

#define N 2+3     // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用 
double a = N/2;  // 我们预想的  a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5

3、从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。

4、宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效,const常量定义后将在定义域内永久有效。

#define N 12
#undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
#define N 21//取消后可以重新定义

1.5 关键字

作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

不需要专门区记忆关键字。大部分关键字我们都会在之后的课程中学到,而且如果你输入的自定义标识符是关键字,编辑器会直接报错。

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

以上是标识符命名的最低要求,而随着计算机软件行业的发展,被广泛采用的几种命名方式出现了。 软件开发常用命名方式

1.7 命名空间

作用:解决命名冲突问题。例如,小明定义了一个函数swap(),C++标准程序库中也存在一个swap()函数。此时,为了区分调用的是哪个swap()函数,可以通过命名空间进行标识。

1.7.1 命名空间分类

  1. 标准命名空间

std是C++标准命名空间,由于C++标准库几乎都定义在std命名空间中,所以编写的所有C++程序都需要引入下列语句。要使用标准命名空间的内容必须先声明才能使用,声明方式如下: using namespace std;

  1. 自定义命名空间

自定义命名空间使用namespace定义,其格式如下:

namespace 空间名
{
	… //可以是变量、函数、类、其他命名空间
}

1.7.2 命名空间的使用方式

  1. 作用域标识符“::”: std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;

  2. 使用using关键字引入指定标识符

using std::cout;
cout<<"Hello World!";

这种情况下,只能使用using引入的标识符

  1. 使用using关键字直接使用要使用的变量所属的空间
using namespace std;

cout << "Hello World!" << endl;

这种情况下,只能使用using引入的标识符