C++基础入门
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
CLion 是我们用来编写 C++ 程序的主要工具,我们先将它打开
1.1.2 创建C++源文件
右键项目根目录,选择新建->C++源文件
给C++文件起个名称,然后点击添加即可。
1.1.3 编写代码
#include<iostream>
using namespace std;
/*
* 这段程序用于实现两整数相加的计算。
* 输入两个整数后,按回车即可获取两数之和。
*/
int main() {
int a,b,sum;
//从键盘获取a,b两个变量的值
cin>>a>>b;
//计算a+b,并将结果作为sum的值
sum = a + b;
//删除sum的值
cout << sum << endl;
return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- ==通常在文件上方定义== ,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
return 0;
}
不推荐使用宏常量
1、宏常量是全局的,容易造成混乱。
void f1 ()
{
#define N 12
const int n 12;
}
void f2 ()
{
cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
}
2、就起作用的方式而言,#define 只是在编译的预处理阶段进行简单的字符串替换,没有类型检查。而 const 有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。 正因为 define 只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:
#define N 2+3 // 我们预想的 N 值是 5,我们这样使用
double a = N/2; // 我们预想的 a 的值是 2.5,可实际上 a 的值是 3.5
3、从代码调试的方便程度而言, const 常量可以进行调试的,#define 是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。
4、宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效,const常量定义后将在定义域内永久有效。
#define N 12
#undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
#define N 21//取消后可以重新定义
1.5 关键字
作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
不需要专门区记忆关键字。大部分关键字我们都会在之后的课程中学到,而且如果你输入的自定义标识符是关键字,编辑器会直接报错。
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
以上是标识符命名的最低要求,而随着计算机软件行业的发展,被广泛采用的几种命名方式出现了。 软件开发常用命名方式
1.7 命名空间
作用:解决命名冲突问题。例如,小明定义了一个函数swap(),C++标准程序库中也存在一个swap()函数。此时,为了区分调用的是哪个swap()函数,可以通过命名空间进行标识。
1.7.1 命名空间分类
- 标准命名空间
std是C++标准命名空间,由于C++标准库几乎都定义在std命名空间中,所以编写的所有C++程序都需要引入下列语句。要使用标准命名空间的内容必须先声明才能使用,声明方式如下:
using namespace std;
- 自定义命名空间
自定义命名空间使用namespace定义,其格式如下:
namespace 空间名
{
… //可以是变量、函数、类、其他命名空间
}
1.7.2 命名空间的使用方式
-
作用域标识符“::”:
std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
-
使用using关键字引入指定标识符
using std::cout;
cout<<"Hello World!";
这种情况下,只能使用using引入的标识符
- 使用using关键字直接使用要使用的变量所属的空间
using namespace std;
cout << "Hello World!" << endl;
这种情况下,只能使用using引入的标识符