Unity中协程的理解
Unity中协程的理解文章简述 本文章是我在使用游戏开发过程中对Unity中协程(协调程序,Coroutine)的体会,以及查看许多大佬和官方文档后的协程总结。协程引入 在Unity中,一般情况下调用函数时,函数将直接运行到函数结束。这也就意味着在函数中发生的任何动作都将在一帧内发生。 那么问
Unity中协程的理解文章简述 本文章是我在使用游戏开发过程中对Unity中协程(协调程序,Coroutine)的体会,以及查看许多大佬和官方文档后的协程总结。协程引入 在Unity中,一般情况下调用函数时,函数将直接运行到函数结束。这也就意味着在函数中发生的任何动作都将在一帧内发生。 那么问
Unity Layers与LayerMask理解层(Layer) 在 Unity 中,***层***定义哪些游戏对象可以与不同的功能以及彼此交互。 它们主要有两种用途:由摄像机用来仅渲染场景的某一部分;由光源用来仅照亮场景的某些部分。 当然还有一个重要用途,层也可以供射线投射用于选择性地忽略碰