2 基于UltimateXR的PCVR游戏开发教程——新建VR项目
一、引入 在本节中,我们将使用 Unity 新建一个适用于 UltimateXR 和 SteamVR 的新项目,作为 VR 游戏开发的起点。 二、新建 3D URP 项目 要使用 UltimateXR 的话,我们不需要特地在 Unity Hub 中寻找 VR 模板,使用普通 3D 模板即可,这里使用
一、引入 在本节中,我们将使用 Unity 新建一个适用于 UltimateXR 和 SteamVR 的新项目,作为 VR 游戏开发的起点。 二、新建 3D URP 项目 要使用 UltimateXR 的话,我们不需要特地在 Unity Hub 中寻找 VR 模板,使用普通 3D 模板即可,这里使用
1、PCVR 简介 PCVR是VR应用的一种实现方式,它可以借助PC的强大算力,实现更加高质量的VR应用。但也正因为它需要一台性能良好的电脑,它的用户在体验PCVR的应用时,无法距离电脑太远,因此存在便携性上的缺陷。 2、使用到的软件和硬件 本教程将使用 SteamVR 作为实现 PCVR 的平台,
简单的C#脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Netcode;using UnityEngine;using
本文基于Starter Assets - Third Person Character Controller v1.0 版本。转载请注明来源。希望这篇文章可以帮助中国游戏开发者快速理解 Unity 标准资源包的 ThirdPersonController 脚本。using Cinemachine;u
版权声明本文是我看国外论坛时发现的有用文章,原文链接为:You can restore unsaved scene after Unity crash,这里是我的翻译版本。引言Unity 和其他任何软件一样,都可能突然崩溃。这往往没什么大不了的,除非您上次保存场景文件是在午餐附近,而现在您结束这忙碌
引言如果我们想在两秒内调用特定代码,或者规定间隔时间重复执行特定代码,我们首选想到的可能是使用协程。而这篇文章将介绍协程的替代方案:MonoBehaviour .Invoke()。简单介绍实现看一下方法声明:public void Invoke (string methodName , float
Unity 中 Application 类中的文件路径总结 Unity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Applica