引言

这篇文章是 Unity 游戏开发中的小技巧。

我们在制作游戏时,如果想要暂停游戏,直接点击 Unity 编辑器中的暂停按钮就可以满足大多数想要了。

但是,如果我们在测试过程中发现了一个 Bug,它会在不确定的时间随机出现,而且转瞬即逝,我们根本来不及点击暂停按钮,它就已经溜走了。这会给 Bug 修复工作带来不小的麻烦。

简单介绍与使用

Debug.Break() 用于暂停编辑器。

当您想要检查检查器上的某些值并且您无法手动暂停它时,这很有用。

示例代码:

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Break();
    }
}