Unity Relay 服务与 Netcode for GameObjects(NGO) 联合使用
简单的C#脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Netcode;using UnityEngine;using
简单的C#脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Netcode;using UnityEngine;using
本文基于Starter Assets - Third Person Character Controller v1.0 版本。转载请注明来源。希望这篇文章可以帮助中国游戏开发者快速理解 Unity 标准资源包的 ThirdPersonController 脚本。using Cinemachine;u
版权声明本文是我看国外论坛时发现的有用文章,原文链接为:You can restore unsaved scene after Unity crash,这里是我的翻译版本。引言Unity 和其他任何软件一样,都可能突然崩溃。这往往没什么大不了的,除非您上次保存场景文件是在午餐附近,而现在您结束这忙碌
引言如果我们想在两秒内调用特定代码,或者规定间隔时间重复执行特定代码,我们首选想到的可能是使用协程。而这篇文章将介绍协程的替代方案:MonoBehaviour .Invoke()。简单介绍实现看一下方法声明:public void Invoke (string methodName , float
引言这篇文章是 Unity 游戏开发中的小技巧。我们在制作游戏时,如果想要暂停游戏,直接点击 Unity 编辑器中的暂停按钮就可以满足大多数想要了。但是,如果我们在测试过程中发现了一个 Bug,它会在不确定的时间随机出现,而且转瞬即逝,我们根本来不及点击暂停按钮,它就已经溜走了。这会给 Bug 修复
版权声明本文是我看国外论坛时发现的有用文章,原文链接为:Use unitypackage files to share part of your project,这里是我的翻译 + 润色版本。引言当您想要分享您 Unity 项目(或其中一部分)时,您可能会很容易地想到使用压缩文件打包一个存档,以此来
Unity 中常用特性(Attribute)总结(中篇) 此篇为此系列的中篇。包含 System 命名空间下的特性和 UnityEngine 命名空间下的 I - R 部分。开头不再赘述。直接进入正题。UnityEngine命名空间下ImageEffectAfterScale描述作用于 Image
Unity 中常用特性(Attribute)总结(上篇) 内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率。 特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector
Unity 中 Application 类中的文件路径总结 Unity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Applica
C#中多选枚举Enum的实现引入主题 枚举类型是我们经常使用的类型,但常规的枚举类型并不能满足我们一些特别的需求。 举个例子: 一周共七天,这个枚举很容易写出来:public enum Week{ None, Monday, Tuesday, Wednesda