第三节 维果斯基认知发展理论 教育心理学 第三节 维果斯基认知发展理论 维果斯基被称为“心理学中的莫扎特” (一)“文化历史”发展理论 维果斯基区分了两种心理机能: 一种是作为动物进化结果的低级心理机能; 另一种则是作为历史发展结果的高级心理机能。 高级心理机能的实质是以心理工具为中介,受到社会历史发展规律的制约。 PS:工具分为物质工具和
第二节 皮亚杰的认知发展理论 教育心理学 第二节 皮亚杰的认知发展理论 一、建构主义发展观(发生认识论) 图示:头脑中独特的认知结构 (原有的知识、想法) 平衡:有机体适应环境的状态 【一个动态的过程】(能听懂、理解新知识,脑子没有矛盾) 同化:已有经验完全能认知新事物,不改变原有认知结构——量变 顺应:已有经验不能认识新事物,改变原有认知
第二节 教育心理学的发展概况 教育心理学 第二节 教育心理学的发展概况 初创时期(二十世纪二十年代以前) 发展时期(二十世纪二十年代到五十年代末) 成熟时期(二十世纪六十年代到七十年代末)教育心理学开始成为一门具有独立的理论体系的学科 深化拓展时期(二十世纪八十年代以后)
第一节 教育心理学的研究对象和内容 教育心理学 第一节 教育心理学的研究对象和内容 教育心理学是研究学校教育情境中学与教的基本心理规律的科学,其基本任务就是揭示并研究学生如何有效学习、教师如何合理指导学生学习、使学生获得高效学习结果的基本心理学规律。 教育心理学的研究对象:学与教的基本心理规律(怎么学,怎么教,以及学与教的相互作用) 五要素:学生
Unity Relay 服务与 Netcode for GameObjects(NGO) 联合使用 Unity 简单的C#脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Netcode;using UnityEngine;using
Unity Starter Assets 的第三人称控制器脚本的中文注释与细微修改版本 Unity 本文基于Starter Assets - Third Person Character Controller v1.0 版本。转载请注明来源。希望这篇文章可以帮助中国游戏开发者快速理解 Unity 标准资源包的 ThirdPersonController 脚本。using Cinemachine;u
使用 IDEA 搭建 SSSP(Spring+Struts2+SpringDataJpa)框架的 JavaWeb 项目的保姆级教程(五) JavaWeb 版权提醒本系列文章为原创内容。转载请注明文章来源。前言本文为搭建 SSSP 框架极简书店教程系列的其中一篇。本文主要内容:使用 IDEA 根据已有数据库创建对应 JPA 实体类。本教程使用的数据库为 H2 数据库,使用其他数据库与此教程步骤相似。创建项目所需数据库与表这部分内容属于 SQL 的使用,